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標題: 和第四阶段有中等难度的 [打印本頁]

作者: shakibkhan22207    時間: 2024-4-3 16:42
標題: 和第四阶段有中等难度的
吸引观众的一篇或多篇文章应该以其吸引人的文字很好地陪伴他,直到文章结束。我们决定在文章开头告知读者页面底部存在游戏,并将相关游戏化放在相关文章的末尾。 但我们的游戏化是什么?问答和评分系统。 在文章的末尾,我们放置了一个字段,并用大而清晰的文本在其上输入了相反的短语: “只需回答5个问题,即可赢取20万托曼大礼” 这个游戏化系统是这样的,文章正文中有 5 个问题,有 5 个阶段。 对于进入最后阶段的人,我们将赠送价值 20 万托曼的可下载礼物。





这份礼物是一款教育产品,是根据我们熟悉其兴趣的受众制作的。 第一步和第二步有两个非常简单的 印度尼西亚 手机号码 问题,任何人都可以回答。第三阶段问题,第五阶段有一个非常困难的问题。 进入游戏并回答问题后,观众必须输入手机号码才能在手机上接收礼物下载链接。 当然,如果观众在第三阶段或第四阶段失败,他们将获得另一份价值5万托曼的可下载礼物,并且必须输入手机号码才能领取。在游戏邀请栏的底部,我们还写下了最后参加本次问答游戏的观众的名字。


如果您注意游戏的上述功能,您会发现上面设计的游戏化系统具有以下所有功能: 它有规则和规定,有阶段评分系统,有输赢,最后还有奖励。此外,已经参加过这个游戏的人的名字和他们获得的积分的存在,除了增加吸引力之外,还会在我们的观众中产生一种竞争感。 通过使用这个系统,我们实现了我们的目标,即接收这些人的电话号码,并将活动的继续分配给销售专家。 游戏化的其他应用 文章一开始就说了游戏化的应用之一是在营销系统中。但如果我们仔细观察,游戏化的应用范围要广泛得多,不能仅用营销来概括。








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